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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(l却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝iàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝)往上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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