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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(l抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来e)相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来p>

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

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最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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