本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜流星(xīng)魂几命重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各(gè)星魂与光锥收益对比游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代高(gāo)
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比
镜流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循环
②计(jì)算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害
③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过(guò)的总行动值
④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat
二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算(suàn)。
无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思(liú)的(de)受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。
星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计(jì)算(suàn)。
秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了