惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升

75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不(bù)错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升

评论

5+2=