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太阳比较(jiào)适合攻宠不(bù)占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数量较少(shǎo)的玩(wán)家(jiā),但其(qí)实难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导(dǎo),少阳(yáng)的整体期望不如(rú)太阴或少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻(gōng)更(gèng)适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导(dǎo),或攻宠(chǒng)数(shù)量较少的(de)玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体(tǐ)期望不如太阴(yīn)或少阴,如果选少阳(yáng)不(bù)如(rú)逆一条成少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综(zōng)合(hé)伤害结果期望更(gèng)高,更适(shì)用于PVE,少阴综(zōng)合期望更高,太阴适用性更广,现在只(zhǐ)要(yào)比太阴和(hé)少(shǎo)阴,如(rú)果加上基础(chǔ)伤害结(jié)果的部分,达到什么样(yàng)的伤害(hài)时少阴加成更多,如果(guǒ)是血(xuè)、耐的连击攻(gōng)这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝九黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎(lí)战(zhàn)鼓四象效果

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随着这几年技能种类的增加(近几年增加的伤(shāng)害结(jié)果类(lèi)的技能:协(xié)力、跃(yuè)进、先(xiān)发(fā)),每一点(diǎn)物理伤害(hài)带来的伤害结果也在提升

如果增(zēng)加(jiā)的物理(lǐ)伤害和(hé)物理伤害结果总数是一样的(de),那(nà)么(me)大(dà)多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下,面板越高(gāo)的,最终(zhōng)得到(dào)的伤害结果越高

同比太阳和(hé)太阴(yīn),就算不论四象增加的2%暴击概率(lǜ),伤害结果大多数(s18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗hù)情(qíng)况下是(shì)太阴要高于太阳

召唤灵暴击增加(jiā)的伤害不能只(zhǐ)按暴击几率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹(dān)

狂(kuáng)怒内丹更(gèng)高增加(jiā)等(děng)级(jí)*1.4伤害

算上(shàng)狂(kuáng)怒(nù)内丹的话,太阴(yīn)增加2%暴击概(gài)率期望在系数较高时,就是要比少阴(yīn)增加的伤害结果期望要高(gāo)

少阳增加的伤(shāng)害(hài)结果部分(fēn)只有表格(gé)中那(nà)些,只(zhǐ)有两仪效(xiào)果和基础效(xiào)果(guǒ)(四象(xiàng)效果是法宝基础效果的提升)

而太阴(yīn)的四象有(yǒu)暴击加成,少阴有(yǒu)伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成(chéng),这些加(jiā)成都是对全部伤害的(de)加成

没加基础伤(shāng)害(hài)的暴击结(jié)果时,太阴的(de)加(jiā)成(chéng)就和少阳的基(jī)本持平(píng),或(huò)只有略微的(de)降低

所以我们现在只要比(bǐ)太阴和少(shǎo)阴,如果(guǒ)加上(shàng)基(jī)础伤害结果的部分,达到什么样的伤(shāng)害时(shí)少阴加(jiā)成更多

如果是血(xuè)、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更好(hǎo),而全力(lì)攻(gōng)宠,少阴的期望更高。

四、太(tài)阳

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太阳比(bǐ)较(jiào)适(shì)合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我(wǒ)这样(yàng)),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导。目前版本主攻和主法我还(hái)是比较建(jiàn)议(yì)主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少(shǎo)阳

少阳的整(zhěng)体(tǐ)期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如(rú)逆一(yī)条(tiáo)成少(shǎo)阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太阴

太阴面(miàn)板更高,耐、血攻(gōng)更适(shì)合太(tài)阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤(shāng)害结果期望更(gèng)高(gāo),更适用于PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高,太(tài)阴适用(yòng)性更(gèng)广

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