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五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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