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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(q是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗iě)队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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