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反函数常用公式大全,反函数运算公式 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

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先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到反函数常用公式大全,反函数运算公式破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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