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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

<太深是一种什么体验,太深是不是不好h2>01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己太深是一种什么体验,太深是不是不好的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持太深是一种什么体验,太深是不是不好平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出色!

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