本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。
噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。
《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享
【火属性】
一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎
清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)
输(shū)出阶段
● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。
【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。
碎片
本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),
碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)
其他碎片(图片选择)
【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数
【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动
备选(xuǎn)碎(suì)片
【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况
【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。
关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:
RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式。
清怪阶段模组
● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)
● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))
● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))
● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)
● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))
备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。
输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。
三维(wéi)方(fāng)面(miàn):
清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄
输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)
备注:
● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。
● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。
● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)
如果带剑(jiàn)筒三切
1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一
2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射
3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了(le) )
4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)
5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发
(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)
步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环
如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)
1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发
2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射
3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)
步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发
4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)
二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎
清怪阶段
输(shū)出阶段
使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))
幸(xìng)运裤非法改*
● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。
● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)
● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。
碎片:
【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)
【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力
【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数
【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动
【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况
武器选择方(fāng)面:
1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)
2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)
3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)
一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。
需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切
能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等
输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):
1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)
2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)
4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)
因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)
如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】
三、绊雷手清怪火猎(liè)
拌雷手(shǒu)
主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)
武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*
巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)
提供一个思(sī)路(lù),需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))
攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切
省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)
(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)
四、虚空(kōng)猎
虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%
*:8s削弱,15%易伤(shāng)
虚(xū)空卯(mǎo)榫猎
卯(mǎo)榫猎
使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢
碎片
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带
其他碎片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用
【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带
【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)
模(mó)组:
● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))
● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)
● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)
备(bèi)注:
●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行
●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择
●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式,或者(zhě)自己换其他的。
●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错
●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。
●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)
五、团队工具人永劫(jié)手
永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。
清怪阶段
BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出(chū)阶段
使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。
●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。
●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。
碎片:
【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎(suì)片:
【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】
清怪配装模组:
● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)
● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)
● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能
● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到
武(wǔ)器选择:
● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等
● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球
● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))
备注:
● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出
六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)
第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的(de)。
全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼。
碎片:
【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必(bì)带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套
模组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的。
七、缚丝(sī)猎
幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失(shī)用
● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带金枪
●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了