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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议(yì)全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是(shì)一名(míng)巡(xún)猎命途的(de)火属性角色,可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据(jù)队伍实(shí)际情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况(kuàng)用(yòng)普攻虽然出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速(什么是等量关系式,什么是等量关系四年级sù)爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻(gōng)攻(gōng)击(jī),也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属(shǔ)于追加攻击,不(bù什么是等量关系式,什么是等量关系四年级)属于账账自(zì)己的行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方目标回(huí)合开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态(tài)的(de)敌(dí)方(fāng)目标(biāo),托(tuō)帕使随(suí)机(jī)敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存(cún)在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的(de)核心(xīn)机制,可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不会(huì)随(suí)技(jì)能(néng)等级提升(shēng)而(ér)改变。账账行动时发(fā)动(dòng)追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行(xíng)动提(tí)前。

而(ér)且需要(yào)注(zhù)意(yì):姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行(xíng)动(dòng)还未结(jié)束(处在账账回(huí)合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击(jī)伤害(hài)提(tí)高(gāo),伤(shāng)害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战技的那(nà)次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的普(pǔ什么是等量关系式,什么是等量关系四年级)攻、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的(de)追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技(jì)后(hòu),托帕(pà)释(shì)放普攻或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账马上就要行动了(le)的时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在行动条上的(de)图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上(shàng)方会标注(zhù)剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻(xún)一定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可以获(huò)得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技(jì)后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之(zhī)后随(suí)机出一个面具(jù)……)

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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