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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(l吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗ǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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