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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(g耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的ōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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