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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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