惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基(学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得(dé)本(běn)站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

评论

5+2=