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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

不需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一(yī)特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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