本站小编收集整理的(de)《梦幻西(xī)游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。
飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效果。
《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析
一、基(jī)础效果
佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害
二(èr)、两仪阴效果(guǒ)
三、两仪阳效果(guǒ)
飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)
想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物伤
技能公式:
技能无法对(duì)自(zì)身(shēn)使用
增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害(hài)
增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害
易伤效果(guǒ):
增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)
比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)
具体数(shù)值效果
四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结果加(jiā)成对(duì)比
说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自(zì)行(xíng)带入自(zì)认为的系数(shù)中去做对(duì)比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比
少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。
虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗
这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的(de)忽(hū)视效(xiào)果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效果的
但(dàn)是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视
这个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。
不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理
所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效
身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对(duì)方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是(shì)没有(yǒu)的(de)
召唤灵目前也没(méi)有此类特效
如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无
另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。
如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发(fā)展
如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板
接下(xià)来要说说太阴了(le)。
表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中
所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也(yě)计算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无(wú)加成
另外如果是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善
四、太阳
太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)
全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫
五、少(shǎo)阳
可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推
全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫
任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫
六、太阴
装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo)
全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫
七(qī)、少(shǎo)阴
如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果
全(quán)门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了