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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

水娃是几娃? 水娃是什么颜色x="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏">

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出水娃是几娃? 水娃是什么颜色。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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