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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带(dài)来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也(yě)会被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况(kuàng)使(shǐ)用(yòng)战技打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌(dí)人(rén)施加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于(yú)战技(jì)也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需要账账自己(jǐ)行动才能触(chù)发的(de)机制。

其他需(xū)要注(zhù)意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能同(tóng)时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由(yóu)账账(zhàng)自身行(xíng)动(dòng)的攻击触发(fā)时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终结(jié)技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的(de)是,托帕(pà)战技的那次攻击也(yě)能(néng)获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提前(qián),所(suǒ)以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕(pà)的普攻和(hé)战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账账马上(shàng)就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完(wán),再放(fàng)托帕(pà)终结(jié)技,避(bì)免(miǎn)浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行动(dòng)条(tiáo)上的图标会(huì)发(fā)生变化(huà),并且在行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只(zhǐ)能(néng)在战斗(dòu)外使(shǐ)用(yòng),托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻(xún)一定范围(wéi)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗(hào)秘(mì)技点获(huò)得强(qiáng)化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部(bù)点满)

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