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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在(zài)同类型游戏还是比(bǐ)较不错的,但(dàn)是(shì)目前(qián)还有很多功能没有加入(rù),所(suǒ)以(yǐ)游戏玩法还(hái)是比较少的。

《永战之域》是一款RougeLike游(yóu)戏。在瞬(shùn)息万变、扣人心弦的战场(chǎng)中体验(yàn)指(zhǐ)尖微操作带(dài)来(lái)的(de)热血 *** 。

一、游戏(xì)体验

《永战之域》一款类似吸血(xuè)鬼的游(yóu)戏(xì),不过体验过后感(gǎn)觉还可以(yǐ)。3D固定(dìng)视角不会晕(yūn),战场割(gē)草的(de)感觉很好,就算有很多怪物也不会卡(kǎ)。刷怪各有特点。怪物技(jì)能分线,面等等,数量很(hěn)多,有(yǒu)大有小(xiǎo)的BOss,躲不开(kāi)的时(shí)候可(kě)以用角色跳跃(yuè)技能,操作性很强。战斗中也有经验值机制。升级可以肉鸽(gē)三选一(yī)。技能类型很多(duō),有(yǒu)些是自身技能的特点,有些是可以组合的(de),有一定的流派选择。

二、肝氪度

《永战之域(yù)》养成方(fāng)面(miàn)不深。主(zhǔ)角是可(kě)以更换的,可(kě)以(yǐ)提升(shēng)主(zhǔ)角属(shǔ)性,打(dǎ)造装备(bèi),升级天赋和符文(wén),有些接近单机独游的养(yǎng)成(chéng)。材料难(nán)获得(dé),养(yǎng)成的数值提升有阶段性。

三、画面音乐

3D画面品(pǐn)质还(hái)不(bù)错,界面不(bù)多,功(gōng)能逻辑清晰(xī)。有些资源可以看作商店(diàn)里的(de)通(tōng)用(yòng)货。角(jiǎo)色和NPc模特(tè)给人的印(yìn)象一般,比较中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)。战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)景广阔,有一定的地形效(xiào)果,特效表现(xiàn)力好,视觉酷炫,意思表(biǎo)达(dá)清(qīng)晰。很(hěn)好(hǎo)理解。

四、建(jiàn)议

1.技能(néng)的字(zì)太多了(le),要看的时间比较久,比较打断战斗流(liú)畅。而且(qiě)有一(yī)些理解成本,建(jiàn)议简(jiǎn)化。

2.材料来源不明。可以在材(cái)料提示界面(miàn)写下产(chǎn)地,或者放一个跳转链(liàn)接。

3.不清(qīng)楚(chǔ)抽卡会产出什么,动(dòng)力不是很(hěn)充足。可以考(kǎo)虑(lǜ)放(fàng)产出列表和大概概率(lǜ)。

五、总结

《永战(zhàn)之域(yù)》在同类(lèi)型游戏还(hái)是比较不(bù)错的,但是(shì)目(mù)前还有(yǒu)很(hěn)多(duō)功(gōng)能没有(yǒu)加入,所以(yǐ)游戏玩法还是比较少的。作为一款单机肉鸽游戏且目前(qián)游戏中没有氪金系统,看广(guǎng)告拿(ná)点奖励还是比较公(gōng)平的,感兴趣(qù)的小伙(huǒ)伴可(kě)以体验一下。

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