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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停ref="/zb_users/upload/2023/1223/e1c450eab6363d60ad45a824cf597cda.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(su年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停ì)心,打到进阶(jiē)20

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