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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

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先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuá二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗n)素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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