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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值(zhí),得出平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来(lá小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔i)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之(zhī)一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那(nà)段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔)率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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