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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ)50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害(hài),因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天(ti50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间ān)要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的(de)差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单(dān)体伤害。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人(rén)更(gèng)愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更(gèng)加(jiā)不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给(gěi)自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也(yě)只增加(jiā)两种印(yìn)记(jì)的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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