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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gè恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因ng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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