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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在(zài)一个(gè)平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发协同(tóng)和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹>七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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