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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

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对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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