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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代(dài顶的速度越来越快越叫的原因)由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤顶的速度越来越快越叫的原因,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比的所(suǒ)有内容了,想了解更多相关资(zī)讯攻略(lüè)请(qǐng)持续关注本站崩坏(huài)星穹铁道游戏专区(qū)。

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