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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大(dà)家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段(duàn)伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害。

至(zhì)于实(shí)战中(zhōng)选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的(de)核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的(de)追加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘(chéng)区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同(tarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数óng)时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分(fēn)为(wèi)7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击(jī)既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需(xū)要(yào)账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使(shǐ)账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤(shāng)害。

值得一提的是,托(tuō)帕(pà)战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结技的攻(gōng)击(jī)时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本(běn)上只(zhǐ)要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技(jì)都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的图(tú)标(biāo)会(huì)发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方(fāng)会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获(huò)得少量信(xìn)用(yòng)点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片(piàn),且(qiě)有小概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的(de),万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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