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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了(le)万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴(bào)击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果(guǒ)这(zhè)个技能(néng)也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给(gěi)队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术(shù)单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其(qí)实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只增(zēng)加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是(shì)很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以(寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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