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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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