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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别>步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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