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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推进的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技(jì)能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出(chū)手(shǒu)的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还(hái)是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

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不过这个技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔王的(de)福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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