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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之一部更(gèng)难,依(yī)然创(chuàng)意(yì)十足(zú),可调查的东西不多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的选(xuǎn)项(xiàng)扰乱注意力(lì),大部分都可以自己解决(jué)。

逃(táo)脱(tuō)游戏 《失物终点站2》,这(zhè)里是失(shī)物终点站,遗失物(wù)们最终到(dào)达的地点。

本作品是一款以“遗失(shī)物”为主(zhǔ)题的(de)逃脱游戏,为《失(shī)物终点站》的续作,但无需(xū)了解前作便可游戏。

玩家将成(chéng)为列车员,将忘记自(zì)己身(shēn)份的遗失物们送回失主身边(biān)。

本作(zuò)品为关卡型,解开每个关卡的谜题(tí),可获得种(zhǒng)种道具。

每个关卡都有(yǒu)提示和答(dá)案(àn),即使是初学者(zhě)也能游玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关卡(kǎ)的解谜游戏,过程相对较短。可能很(hěn)多玩(wán)家(jiā)会(huì)更喜欢解决过(guò)程长、多场景关联(lián)强的谜题, 但是小关卡也有它的好处,方便简(jiǎn)单,而(ér)且不烧脑,不会(huì)玩着玩着就不(肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的bù)知道要(yào)去哪。这个游(yóu)戏是非(fēi)常典型的日式温情,恐怖悬疑谜题太多了,这(zhè)些正(zhèng)面的解谜游戏也是很(hěn)鼓舞人心的。在(zài)习惯于寻求感官 *** 的现(xiàn)代,胆(dǎn)小解谜者的游戏空间其实被大(dà)大(dà)压缩了,而这款游戏既(jì)能(néng)给这(zhè)些爱好者一个喘息(xī)的机会(huì),又(yòu)能给普通玩家疲惫的生活增加一(yī)些静下心来感受(shòu)细腻情(qíng)感的(de)时间(jiān)。

二、剧情分(fēn)析

《失物终点站(zhàn)2》是(肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的shì)一款(kuǎn)日系风格(gé)很强的游戏,游戏(xì)中充满了日(rì)常(cháng)的东西,可能每(měi)个玩家在某(mǒu)种程度上都遇到过(guò),尤其(qí)是(shì)手机(jī)在口袋里(lǐ)却找不到,游戏中就(jiù)是这么真实(shí)把这些展现(xiàn)出来了。最有感触的大(dà)概就是(shì)到最后,就(jiù)算是一(yī)个遗失品,也在(zài)那(nà)一代人的记忆中留下了小小的痕迹,时间匆匆,记忆褪(tuì)色(sè),但(dàn)人是那些年存(cún)在(zài)过的(de)证明,思(sī)想不(bù)会褪(tuì)色。这(zhè)是一种(zhǒng)有趣的叙述(shù)方式,在寻找被遗忘(wàng)的名字和前往(wǎng)站点的过程中,看到了一个又一个(gè)温暖感人的故事(shì)。不(bù)管珍贵与否,那(nà)些陪伴我们很久的宠物和物品,承载(zài)着我们最珍贵(guì)的回(huí)忆,我们要(yào)好好珍惜。

三(sān)、谜题(tí)设计

《失物(wù)终点站(zh肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的àn)2》的谜(mí)题(tí)部分比之一部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱注意力(lì),大(dà)部分(fēn)都(dōu)可以(yǐ)自己解(jiě)决(jué),很多解谜游戏都把握不了那个度,这个游戏很(hěn)好的控制了玩家体验和游戏(xì)难度的平衡。只(zhǐ)是操(cāo)作不太顺利(lì),场景数量(liàng)少,导致有些谜题解了一半还(hái)需(xū)要回顾(gù)线索,当你回来解决(jué)谜题(tí)的时(shí)候,需(xū)要点很多下才(cái)能回到谜题上,这个很麻(má)烦(fán),就是那个地(dì)铁线路图,希望新作能在(zài)这方(fāng)面有所(suǒ)优(yōu)化。

四、总(zǒng)结

《失物终点站2》的(de)画(huà)风(fēng)看起来很舒服,谜题也是(shì)满有脑(nǎo)洞的(de),会考(kǎo)记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适(shì)合(hé)心情和剧情,这(zhè)个背景音(yīn)乐百听不厌,真的(de)很(hěn)棒(bàng)!在(zài)《失(shī)物终点(diǎn)站2》游戏中玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)深刻理(lǐ)解(jiě),珍惜(xī)现在,不要太(tài)纠结于过去,既(jì)然有(yǒu)过去,过去总会在自己身上留下痕迹。最后一(yī)个彩(cǎi)蛋关通过了(le),它真的会让人意识(shí)到,随着时间的推(tuī)移,事物发(fā)生(shēng)变化(huà)是必然的,从侧面(miàn)突出了主题,不同的(de)人玩的心(xīn)情和理解都不一(yī)样,这(zhè)个游戏就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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