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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆(bào)火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设(shè)定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全(quán)新(xīn)的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可(kě)能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度(精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德dù),这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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