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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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