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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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