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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(sh纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次ēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次>巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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