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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)抓蚯蚓真的能赚钱吗等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合(hé)下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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