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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时刚结婚是不是会天天做(shí)闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打本(běn)的(de)时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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