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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piā明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了n)低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜(jìng)流(liú)的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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