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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻(gōn俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗g)击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能(néng)还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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