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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒ劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼u)雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(g劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼è)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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