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先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案(bān)砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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