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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触(ch闻鸡起舞的意思和道闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短ù)发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短)位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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