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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个(gè)字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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