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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分>碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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