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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和(hé)一次(cì)受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

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太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的(de)效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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