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嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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