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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的(de),场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么(me)是一(yī)条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效(xiào)果的(de)道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道(dào)具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的(de)画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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